很多大型游戲都是以英文為主,進(jìn)入我們國(guó)家就需要翻譯公司進(jìn)行翻譯了,游戲翻譯的要點(diǎn)就是準(zhǔn)確性、本地化和潮流化,游戲發(fā)展同時(shí)促進(jìn)了游戲翻譯業(yè)發(fā)展,現(xiàn)在游戲翻譯是國(guó)際化,從而促使了游戲開(kāi)發(fā)對(duì)游戲翻譯中語(yǔ)言進(jìn)行多語(yǔ)種表達(dá)。那么好的專(zhuān)業(yè)游戲翻譯公司是如何注意游戲翻譯中問(wèn)題以及處理方法?下面海歷陽(yáng)光專(zhuān)業(yè)翻譯公司帶大家詳細(xì)的了解:
1、游戲翻譯在語(yǔ)言上和文化上的表述
這里要求從游戲翻譯中翻譯的文本到文化上的偏好都還是保留了游戲本身的原汁原味,但是又對(duì)于不同的本地玩家來(lái)說(shuō)是很容易接受的。這就包含了從游戲包裝上的文字,到總體的市場(chǎng)推廣和公關(guān)的材料,以及游戲中角色的對(duì)話(huà)甚至字幕等。這些不僅包括字面的翻譯,同時(shí)可能還會(huì)牽涉到找到一個(gè)合適的本地配音。而有些語(yǔ)言,比如阿拉伯語(yǔ),是從右往左讀和寫(xiě)的,所以游戲菜單等都需要被重新規(guī)劃好適應(yīng)玩家的閱讀習(xí)慣。
2、游戲翻譯中游戲硬件和游戲軟件商
這指的是,要確保硬件和軟件方面能夠適應(yīng)當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境要求。比如,顏色編碼系統(tǒng);又比如,你的目標(biāo)用戶(hù)是使用 PAL,SECAM,還是 NTSC同樣地,還有用戶(hù)界面和熱鍵的重新定義。
3、游戲翻譯中游戲開(kāi)發(fā)在法律上規(guī)定
因?yàn)椴煌膰?guó)家或地區(qū)有自己獨(dú)自的年齡分級(jí)系統(tǒng)。比如說(shuō),娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(Entertainment Software Rating Board,ESRB)規(guī)定了美國(guó)和加拿大的分級(jí)規(guī)范。但是亞洲,歐洲,拉美,中東和太平洋地區(qū)國(guó)家卻往往有一套自己的視頻內(nèi)容分級(jí)系統(tǒng)。
4、游戲翻譯中游戲制作圖像和背景音樂(lè)處理
這是一個(gè)非常重要的部分。圖像,包含了人物角色的造型為了適應(yīng)當(dāng)?shù)匚幕谋匾脑臁:芏嗟挠螒蛟试S玩家選擇自己的頭像,而這一點(diǎn)就往往需要進(jìn)行很多本地化的步驟來(lái)適應(yīng)不同地區(qū)玩家的習(xí)慣。而音樂(lè)喜好在不同的國(guó)家和地區(qū)萬(wàn)網(wǎng)也存在很大的差距,流行的方向也會(huì)不同。
在游戲中總是必不可少的需要一些游戲副本的,這些游戲副本就是為了能夠讓更多在線(xiàn)的玩家能夠在同一個(gè)區(qū)域里玩游戲而設(shè)定的。在這里僅副本這一個(gè)詞的翻譯就是多種多樣的,有的人喜歡把它翻譯成dungeon,而有的人則喜歡把它翻譯成instance。而如果我們以魔獸世界來(lái)分析的話(huà),這兩個(gè)詞的話(huà)無(wú)論是dungeon還是instance都是正確的,只是一個(gè)是劇情下的定義而另一個(gè)則是游戲中的罷了。
游戲的目的就是能夠吸引一大批玩家會(huì)前來(lái)玩,而是否有興趣就在于游戲翻譯能否做到本地化。這里的本地化除了是指游戲中的名稱(chēng)、裝備和道具的翻譯要符合玩家的語(yǔ)言習(xí)慣,不要讓玩家覺(jué)得是生澀難懂的。除此之外,游戲翻譯成英文是提醒大家,本地化的翻譯還能調(diào)動(dòng)玩家的興趣,可以使得游戲更加受歡迎。
翻譯公司在進(jìn)行游戲翻譯的時(shí)候要注意游戲翻譯語(yǔ)言的潮流化,要知道大部分的游戲玩家都是青少年比較多的,他們都喜歡緊跟時(shí)尚潮流,所以一些緊跟潮流的翻譯會(huì)使得游戲玩家覺(jué)得會(huì)更酷更有興趣。
以上就是海歷陽(yáng)光翻譯就專(zhuān)業(yè)游戲翻譯公司如何處理游戲翻譯中的一些問(wèn)題的簡(jiǎn)單介紹,我們能為您提供多語(yǔ)言的游戲本地化解決方案,如果您需要翻譯服務(wù),或者是想了解游戲本地化翻譯價(jià)格及合作案例等信息,請(qǐng)直接咨詢(xún)海歷陽(yáng)光在線(xiàn)客服經(jīng)理,也可在網(wǎng)頁(yè)留言,我們會(huì)第一時(shí)間聯(lián)系您。